MMD个人常用渲染配方分享

正好刚刚撸完视频,就把这件一直想做的事做了!其实这个人一直记不住自己的渲染配方,都是在纸上随便写的,哪天找不到纸我就不会玩儿了!还是数据化比较好(你)

算是一个渲染教程,不过建议你对mmd和mme有一定的了解后再来看,方便直接抄作业,这个人太懒不会从教你怎么装mme怎么下载开始……


(资料图片)

以下是正文

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一、模型的主渲染(n渲模型要先开PE删掉所有的sph文件):

NCHLShader2(2以上的版本、修改再配布版都可以参考)

1)右上角MMEffect,main界面每个材质根据需要绑对应fx文件(皮肤绑skin,衣服cloth,...)

2)数值(没写的不变)

①AmbientController

x=90, y=90, z=100

Rx=80, Ry=70, Rz=100

Si=1.4~2 (根据场景需要调整,数值越大越亮)

②BackLightController

x=75, y=85, z=85

Si=1~1.4(同上,这个是背光,数值大模型边缘会比较亮)

③SoftLightA

Si=1.4~2(整体光,也是越大越亮)

④SoftLightB

Si=1.4

⑤HgSAO(N渲包自带)

x=25, y=0.5, z=0.1

Rz=0.5

⑥ExcellentShadow2(单独下载)

Si=1(要柔和的阴影的,可以往大了调,10/15都可),Tr=0.6~1(数值越小阴影越浅)

软件照明数值:

赤=164,绿=157,青=166

X=+0.1,Y=+0.1,Z=+0.4

正面光效果,因为n渲比较重,背光的话模型太黑,我喜欢白白亮亮的儿子(

就是要根据镜头的变化不断调整,想省力的可以用2d那种风格的渲染

二、辅助mme:

可以当作各种滤镜,叠放顺序很重要!Diffusion系一定要有而且放打底

一些需要调整数值的:

o_SelfOverlay  Tr=0.5(tr一般都是数值越小效果越淡)

o_Bleach-bypass  Si=0.3, Tr=0.3

AutoLuminous4  Si=0.5, Tr=0.5

M4Layer是txt编辑选择需要的模式的,我这里选的是MODE 14: 比較 (明), Tr=0.3

以上,希望能看到更多好看的MMD (ง •̀_•́)ง

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